Wilde Raumzeit

Die Daten meines Projektes wilde Raumzeit sind hier zu finden. Es ist ein eigenständiges, komplexes Universum. Hier gibt es die theoretischen Hintergründe und eine Implementation eines Simulators für dieses Universum.
Dieses Projekt steht noch am Anfang. Veränderungen, Aktualisierungen und Erweiterungen werden (sobald sie veröffentlichbar sind ^_^*) hier veröffentlicht. Ich bin auch für alle Anregungen und Anmerkungen dankbar.
Die drei Simulatoren unterscheiden sich nur in den Wahrscheinlichkeiten mit der bestimmte Raumuniversenfolgen erzeugt werden und der Berechnungszeit.

DateiGrößeBeschreibungzuletzt aktualisiert
2009_08_wilde_Raumzeit_all.zip1,9 MB Das wichtigste Material zusammengefasst zu einer Datei.01.08.09
2009_08_wilde_Raumzeit.ps5,2 MB Version 2.4 der Ausarbeitung zum Projekt in verschiedenen Formaten. In der Ausarbeitung wird das Projekt, dessen Grundlagen und einige Ergebnisse beschrieben.
So gut wie alle Teile der ersten Ausarbeitung wurden in Version 2 überarbeitet. Zu den Transitionen gibt es einen kompletten neuen Abschnitt der ihr Verhalten untersucht. Des weiteren werden viele Begriffe und Definitionen konkretisiert.
01.08.09
2009_08_wilde_Raumzeit_ps.zip268 KB
2009_08_wilde_Raumzeit.pdf560 KB
2009_08_wilde_Raumzeit_pdf.zip516 KB
2009_08_wilde_Raumzeit_docu.zip195 KB Der Latex Quelltext und die zugehörigen Bilder der Version 2.4 der Ausarbeitung zum Projekt und des Benutzerhandbuchs für die Simulatoren in einem zip-Archiv.01.08.09
2009_08_simulator.zip95 KB Der C++ Quellcode der Implementierung Version 3.0 der Simulatoren univers, universD und universP für das Universum.
Implementation erstellt unter: Betriebssystem: SUSE Linux 10.2 und Windows XP SE Complier Linux: gpp 3.3.2 Complier Windows: mingw 32 V 3.4.2
01.08.09
univers.exe580 KB Die ausführbare Datei Version 3.0 des Simulators univers für das Universum. Dieser Simulatoren ist der langsamste, dafür stimmen die Wahrscheinlichkeiten, mit der Raumuniversenfolgen erzeugt werden, mit der Theorie überein.
Implementation erstellt unter: Betriebssystem: Windows XP SE Complier: mingw 32 V 3.4.2
01.08.09
universD.exe580 KB Die ausführbare Datei Version 3.0 des Simulators universD für das Universum. Dieser Simulatoren ist weder der schnellste, noch stimmen die Wahrscheinlichkeiten, mit der Raumuniversenfolgen erzeugt werden, mit der Theorie überein.
Implementation erstellt unter: Betriebssystem: Windows XP SE Complier: mingw 32 V 3.4.2
01.08.09
universP.exe580 KB Die ausführbare Datei Version 3.0 des Simulators universP für das Universum. Dies ist der schnellst der drei Simulatoren, dafür sind die Wahrscheinlichkeiten, mit der Raumuniversenfolgen erzeugt werden, am weitesten von den Wahrscheinlichkeiten der Theorie entfernt.
Implementation erstellt unter: Betriebssystem: Windows XP SE Complier: mingw 32 V 3.4.2
01.08.09
2009_08_cutUniversPart.zip48 KB Der C++ Quellcode der Implementierung des Tools cutUniversPart Betaversion 0.1 für den Simulator. Mit diesem Tool kann ein existierendes Raumuniversum aus einer Datei geladen werden und ein Teil dieses ausgeschnitten werden. Für diesen ausgeschnittenen Teil können entweder nur die Daten ausgegeben werden oder es kann in ein neues Raumuniversum umgewandelt werden. Bei der Umwandlung können auch Distanzen einer Art, durch Löschen oder Umwandeln, eleminiert werden.
Implementation erstellt unter: Betriebssystem: SUSE Linux 9.0 Complier: gpp 3.3.2
01.08.09
2009_08_wilde_Raumzeit_Simulator.ps232 KB Version 1.5 der Dokumentation für den Simulator. Hier wird beschrieben wie die Simulatoren universP, universD und univers V2.0 arbeitet und was die einzelnen Statistiken und Parameter zu bedeuten haben. 01.08.09
2009_08_wilde_Raumzeit_Simulator_ps.zip86 KB
2009_08_wilde_Raumzeit_Simulator.pdf225 KB
2009_08_wilde_Raumzeit_Simulator_pdf.zip195 KB
2009_08_wilde_Raumzeit_Simulator.tex
+ 2009_08_ImplKonventionen.tex
+ fdl.tex
89 KB
+ 3,6 KB
+ 22 KB
Der Latex Quelltext der Dokumentation für den Simulator Version 1.5, inklusive der "GNU Free Documentation License" (fdl.tex) und den (unvollständigen und noch nicht umgesätzten) Implementationskonventionen.01.08.09
2005_11_wilde_Raumzeit.ps2,3 MB Die erste öffentliche Version der Ausarbeitung zum Projekt in verschiedenen Formaten. In der Ausarbeitung wird das Projekt, dessen Grundlagen und einige Ergebnisse beschrieben. Leider ist sie noch sehr provisorisch, zum lesen sollte deshalb eine spätere Version genommen werden. 01.11.05
2005_11_wilde_Raumzeit_docu_ps.zip73 KB
2005_11_wilde_Raumzeit.pdf156 KB
2005_11_wilde_Raumzeit_docu_pdf.zip156 KB
2005_11_wilde_Raumzeit.tex33 KB Die der Latex Quelltext zur ersten öffentliche Version der Ausarbeitung zum Projekt.01.11.05

Updategeschichte der Ausarbeitung zum Projekt

V2.4: Ein paar Fehler wurden korrigiert und Stellen wurden verbessert.

V2.3: Simulatorbeschreibungen im Abschnitt "Universen Simulatoren"

Es wurden weiterhin ein paar Fehler korrigiert und Stellen verbessert. Desweiteren ist der Abschnitt "Gesetze", ohne Unterabschnitt "Nachbarschaftsbeziehungen", und "Struktur des Universums" neu.

V2.2: - neuer Abschnitt "Gesetze" (ohne Nachbarschaftsbeziehungen) - neuer Abschnitt "Struktur des Universums"
- bei Transitionswahrscheinlichkeiten Distanzen durch Nachbarpunkte ersetzt, da dort Distanzen falsch sind
- und natürlich Fehler korrigiert und Stellen verbessert

V2.1: Ein paar Fehler wurden korrigiert und Stellen wurden verbessert.

V2.0: In der Ausarbeitung wird das Projekt, dessen Grundlagen und einige Ergebnisse beschrieben. So gut wie alle Teile der ersten Ausarbeitung wurden in Version 2.0 überarbeitet. Zu den Transitionen gibt es einen kompletten neuen Abschnitt der ihr Verhalten untersucht. Des weiteren werden viele Begriffe und Definitionen konkretisiert.

V1.0: In der Ausarbeitung wird das Projekt, dessen Grundlagen und einige Ergebnisse beschrieben. Leider ist sie noch sehr provisorisch, zum lesen sollte deshalb eine spätere Version genommen werden.

Updategeschichte der Simulatoren

V3.0 vom 01.01.08: (Achtung die Version für universP wurde der Übersichtlichkeit halber auch auf 3.0 gesetzt, deswegen wurde Version 2 übersprungen.)
Alle Simulatoren sind jetzt über ein Makro aus den gleichen Quellen zu erzeugen. Es wurden einige Fehler korrigiert. Weiterhin wurde begonnen für Methoden und Klassen automatische Testfälle zu implementieren. Für die Klassennamen und einige Quelltextabschnitte wurden die Namenskanventionen umgesetzt.

V1.3 vom 18.05.07: Alle Simulatoren für Linux und Windows besitzen jetzt nur noch einmal Quellen, inklusive portablem Makefile. Standartmässig werden alle drei Simulatoren beim make erzeugt. Mit univers, universP oder universD alse make Option, kann jeweils der entsprechende Simulator erzeugt werden. Es gibt neue Parameter mit denen bestimmt werden kann, wann weitere Berechnungen abgebrochen werden können(maximale Iterationsdauer und maximale Dauer insgesammt).

Simulatoren Kurzbeschreibung

univers
Dieser Simulatoren ist der langsamste, dafür stimmen die Wahrscheinlichkeiten, mit der Raumuniversenfolgen erzeugt werden, mit der Theorie überein.
universD
Dieser Simulatoren ist weder der schnellste, noch stimmen die Wahrscheinlichkeiten, mit der Raumuniversenfolgen erzeugt werden, mit der Theorie überein.
universP
Dies ist der schnellst der drei Simulatoren, dafür sind die Wahrscheinlichkeiten, mit der Raumuniversenfolgen erzeugt werden, am weitesten von den Wahrscheinlichkeiten der Theorie entfernt.
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